Projets de spécialité image : Différence entre versions

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Version du 13 avril 2016 à 11:34

AttentionCette page est maintenue par les enseignants et utilisée par les élèves de la matière concernée. Vos contributions sont les bienvenues, mais merci d'en discuter avant de faire des modifications non triviales de la page, pour être sûr de ne pas perturber le déroulement du cours.

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Bienvenue sur la page des projets de spécialité image 2016.

Présentation

Objectifs généraux

Les projets de spécialité image sont à destination des étudiants intéressés par le domaine de l'image, sous toutes ses formes (traitement d'images et de vidéos, infographie et synthèse d'images, vision par ordinateur, interaction homme-machine, réalité virtuelle, modélisation géométrique, ...).

Les objectifs généraux de ces projets sont de vous faire découvrir une thématique pointue non abordée en cours, mais néanmoins en lien avec certains cours que vous avez suivi (notamment modélisation géométrique, traitement d'images, informatique graphique, interaction graphique, algorithmique et programmation, architecture, ...). Généralement, on vous demande de comprendre un problème particulier et de réaliser une modélisation (mathématique) ou un prototype (code et/ou expérimentation) pour répondre à ce problème. Vous devez ensuite, lors de la soutenance et sur le rapport rendu sous forme de page web, être capables d'expliquer à un non-spécialiste la problématique posée et la façon dont vous y avez répondu.

Fonctionnement

Vous avez un peu moins de quatre semaines à plein temps pour réaliser votre projet. Votre encadrant est disponible pour vous guider, répondre à vos questions ou vous faire des suggestions. Il passe vous voir tous les deux ou trois jours. Suivant le projet, vous avez des rendez-vous réguliers avec votre encadrant (à des dates fixées au début du projet) ou non. Vous pouvez éventuellement être amenés à travailler dans d'autres bâtiments, par exemple dans des laboratoires du campus ou de l'Inria. Vous pouvez travailler sur votre machine personnelle, à la condition de disposer de tous les logiciels nécessaires et indiqués par votre encadrant.

Livrables

Sauf indication contraire de l'encadrant du projet, trois livrables vous sont demandés :

  • un code utilisable en l'état (pour les projets pour lesquels un code conséquent est demandé) : n'oubliez donc pas le Makefile, la documentation technique, etc., à rendre sur Teide ;
  • les transparents de la soutenance, à rendre sur Teide également ;
  • une page web de présentation du projet, à faire sur ensiwiki. Cette page sera archivée et servira de vitrine des projets image pour les étudiants des promos futures. Sur cette page web, indiquez le contexte de votre travail, reformulez le problème qui vous a été soumis, expliquez comment vous l'avez résolu et quelles ont été les difficultés rencontrées, montrez vos résultats (sous forme d'images, de vidéos, ...), et concluez en résumant votre travail, en ouvrant des perspectives (expliquez en quoi votre travail peut être amélioré et/ou ce qu'il reste à faire) et en indiquant ce que ce projet vous a apporté de manière personnelle.

Evaluation

Les soutenances durent 30 minutes par équipe, réparties en 20 minutes de présentation + démo et 10 minutes de questions du jury. Le jury est constitué de l'encadrant du projet + divers enseignants de l'Ecole, ainsi qu'éventuellement des membres extérieurs (par exemple des chercheurs du domaine). La présentation doit se faire avec des transparents.

Les critères d'évaluation sont les suivants (vous ne serez pas évalués sur l'ensemble de ces critères ; ceux-ci dépendent du type de projet sur lequel vous travaillez : sujet plutôt théorique ou appliqué, sujet plutôt orienté ingénierie ou recherche, ...):

  • compréhension du sujet : être capable d'identifier les difficultés du sujet, en expliquant les différentes pistes de solution possibles, et en justifiant les choix faits au final (dans certains cas, différentes solutions auront été testées, dans d'autre ces choix auront été faits "sur le papier" avant l'implémentation) ;
  • qualité de la réalisation (cf. code à rendre + démo faite lors de la soutenance) ;

Par ailleurs, vous serez évalués sur la présentation elle-même et sur la gestion de projet par une autre note, qui compte pour un crédit ECTS. Pour cette seconde évaluation, voir avec les enseignants de SHEME.

Planning

Le planning est disponible dans la section Dates à retenir de la page générale des projets de spécialité.

Liste des sujets proposés en 2016

Titre Encadrant(s) Nombre d'étudiants
Rendu de textures procédurales Guillaume Cordonnier, Antoine Begault 2 à 4
Modélisation et animation des changements de forme d'une plaquette sanguine Marie-Paule Cani 2 à 4
Phases de membranes en milieu aqueux Marie-Paule Cani 2 à 4
Processus ponctuels spatio-temporels pour modéliser les mouvements d'un groupe d'individus Marie-Paule Cani 2 à 4
Synthèse de textures dynamiques Marianne Clausel, Olivier Alata, Rémi Emonet 2 à 4

Parmi les projets Calcul Scientifique et les projets FabLab, certains sont aussi relatifs au traitement d'images.

Projets proposés par les étudiants rattachés à la spécialité image

Titre Encadrant(s) Etudiants

Résultats des projets

Ici apparaîtront les compte-rendus des projets 2016, créés par les étudiants.

Liens