Projets de spécialité Génie logiciel et logiciel libre : Différence entre versions

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(Réalisation d'un logiciel de screencast open source : Dahu)
(Firmware sur STM32 F4 pour cube à LEDs)
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=== Firmware sur STM32 F4 pour cube à LEDs ===
 
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'''Deux étudiants sont à la recherche de coéquipiers pour former une équipe, contactez les encadrants si vous cherchez aussi ...'''
 
  
 
En partenariat avec [http://www.cubicle-3d.com/ Cubicle 3D]. Sujet détaillé : [[Média:Sujet Cubicle projet specialite firmware.pdf]]
 
En partenariat avec [http://www.cubicle-3d.com/ Cubicle 3D]. Sujet détaillé : [[Média:Sujet Cubicle projet specialite firmware.pdf]]

Version du 11 mai 2015 à 13:06

AttentionCette page est maintenue par les enseignants et utilisée par les élèves de la matière concernée. Vos contributions sont les bienvenues, mais merci d'en discuter avant de faire des modifications non triviales de la page, pour être sûr de ne pas perturber le déroulement du cours.

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Bienvenue sur la page des projets de spécialité « Génie logiciel et logiciel libre ».

Présentation

Cette page est juste un relais avec des liens vers les propositions connues à ce jour. Les sujets sont en général assez vastes, et à raffiner en discutant avec les encadrants potentiels. Prenez donc contact, au plus tôt (et en tous cas, largement avant les choix définitifs), avec les enseignants, qui seront ravis de répondre à vos questions.

Planning

Pour le dispositif « Agile », cf. le planning ici : Méthodes agiles en projet de spécialité#planning.

Pour toutes les équipes (obligatoire) :

  • Jeudi 11 juin 2015, 9h-10h30, salle H201 : Rétrospectives collectives
  • Vendredi 12 juin 2015 (et peut-être jeudi 11 après-midi), toute la journée, salle H201 : Soutenances. Si vous avez une impossibilité sur certains créneaux, dites-le vite.


Liste des sujets proposés en 2015

Logiciel de création de motifs cristallographiques pour cube à LEDs

En partenariat avec Cubicle 3D. Sujet détaillé : Media:Sujet_Cubicle_projet_specialite.pdf‎.

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Firmware sur STM32 F4 pour cube à LEDs

En partenariat avec Cubicle 3D. Sujet détaillé : Média:Sujet Cubicle projet specialite firmware.pdf

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Contribution à un logiciel libre

Le but du projet est de participer à un projet « de la vraie vie » (un logiciel activement développé, ayant déjà un bon nombre d'utilisateurs, ...). Un bon moyen d'atteindre cet objectif est de contribuer à un logiciel libre.

Vous (étudiants) devrez choisir une fonctionnalité à implémenter, et suivre son développement depuis l'idée jusqu'à l'acceptation du code par l'équipe de développeurs officielle.

Sujet détaillé : http://www-verimag.imag.fr/~moy/cours/spe/libre.html

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Pour plus d'info, une page rédigée par les étudiants : Contribution à Mozilla-Firefox 2012.

Réalisation d'un logiciel de screencast open source : Dahu

L'objectif de ce projet est de continuer le développement démarré en 2013 sur le logiciel Dahu, une « vraie » alternative aux logiciels de Screencasting classiques, pour permettre de créer facilement des animations visualisables dans un navigateur web. En effet, même si il existe une large variété de logiciels proposant la réalisation de Screencasts, aucun de ces logiciels ne proposent de solutions efficaces regroupant les fonctionnalités/propriétés que l’on attend de ce genre d’outil.

Sujet détaillé : Réalisation d'un logiciel de screencast open source

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

AttentionCe sujet demande un bon niveau de programmation et nécessite la manipulation de nombreuses technologies: Java (JavaFx, Gradle, etc.) et JavaScript (Grunt, Backbone.js, Marionnete.js, Deck.js, etc.). Il est bien sûr possible d'apprendre ces technologies au fur et à mesure du projet.


Passerelle Bidirectionnelle entre Git et MediaWiki

Depuis 2011, une passerelle bidirectionnelle entre Git et MediaWiki a été développée (git-remote-mediawiki) par des étudiants Ensimag. Elle permet d'utiliser les commandes Git classiques (clone, pull, push, ...) pour éditer du contenu en ligne sur un Wiki comme EnsiWiki ou Wikipedia, sans utiliser de navigateur web.

L'objectif du projet est d'améliorer cet outil.

Sujet détaillé : http://www-verimag.imag.fr/~moy/cours/spe/git-wiki.html

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Développement en mode Agile d'un jeu pour l'année de la Lumière

L'objectif de ce projet est de développer un jeu destiné au grand public pour l'année de la lumière. Ce jeu sera réalisé avec des technologies web portables dernières générations afin d'être déployé sur des plateformes hétérogènes: site web, desktop, android, iOS, etc. La réalisation de ce jeu sera effectuée en collaboration avec le CCSTI-La Casemate et des laboratoires de physique de Grenoble (CNRS-SIMAP, CEA, ESRF…).

Sujet détaillé : Réalisation d'un jeu sur la lumière

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Spécification et mise en place d'un langage pour l'expression de règles de sécurité

Encadrant : A. Idani (akram.idani@imag.fr)

Nombre d'étudiants : de 3 à 4 étudiants

Sujet :

La plupart des outils d’identification de trous de sécurité dans les applications s’intéressent aux attaques dites externes comme l’intrusion, le déni de service, l’injection de code, l’usurpation d’identité, etc. Ces types d’attaque sont souvent analysées après l’implémentation du système car elles sont réalisées en exploitant des brèches dans le système informatique. Cependant, plusieurs vulnérabilités donnant lieu à des attaques sont issues de défauts dans la logique même de la politique de sécurité et pas dans les mécanismes de son implémentation (authentification, crypto, protocoles, etc). Des exemples connus peuvent être cités, notamment l’attaque de la « Société Générale » dans laquelle l’attaquant (J. Kerviel), au moyen d’actions autorisées du back-office, a pu dissimuler des opérations qu’il a faites sur le marché en introduisant dans le système informatique de la Société Générale des opérations inverses fictives les compensant. Les pertes engendrées s’élèvent à plusieurs dizaines de milliards d’euros. L’attaquant a réussi à masquer l'importance du risque de ces opérations grâce à sa très bonne connaissance des procédures de contrôle interne.

La plateforme B4MSecure (http://b4msecure.forge.imag.fr) a été développée à cet effet. Elle permet de concevoir une application fonctionnelle et raisonner via un langage de spécification formelle sur sa politique de sécurité. Aujourd’hui, la plateforme permet d’effectuer des vérifications fort utiles telle que l’identification de scénarios d’attaque et l’écriture de scénarios de tests valides ainsi que la simulation de ces différents scénarios. On souhaite, grâce à ce projet de spécialité, disposer d’un outil permettant de répercuter ces vérifications sur des applications cibles. Il s’agit de :

1) de définir la syntaxe d’un langage dédié à l’expression d’un filtre de sécurité permettant d’exprimer des règles d’accès aux fonctionnalités de l’application

2) de compiler et générer le code source (en java) de ce filtre de sécurité et de montrer qu’on peut l’utiliser pour sécuriser des applications existantes (comme des applications web).

Les différents scénarios (d’attaques ou normaux) peuvent être rejoués sur des applications cibles, grâce à votre filtre de sécurité et son implémentation.

Les étudiants sont encouragés à prendre contact avec l'encadrant pour exprimer leurs motivations et disposer de plus amples informations.

Liste des sujets proposés en 2014

AttentionCette liste est gardée pour mémoire mais n'est plus d'actualité


Développement en mode Agile d'un jeu pour l'année de la cristallographie

L'objectif de ce projet est de développer un jeu destiné au grand public sur un site Web pour l'année de la cristallographie. Ce jeu sera réalisé en collaboration avec le CCSTI-La Casemate et des laboratoires de physique de Grenoble (CNRS-SIMAP, CEA, ESRF…).

Sujet détaillé : Réalisation d'un jeu sur la cristallographie

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Contribution à un logiciel libre

Le but du projet est de participer à un projet « de la vraie vie » (un logiciel activement développé, ayant déjà un bon nombre d'utilisateurs, ...). Un bon moyen d'atteindre cet objectif est de contribuer à un logiciel libre.

Vous (étudiants) devrez choisir une fonctionnalité à implémenter, et suivre son développement depuis l'idée jusqu'à l'acceptation du code par l'équipe de développeurs officielle.

Sujet détaillé : http://www-verimag.imag.fr/~moy/cours/spe-2014/libre.html

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Pages rédigées par les étudiants

Contribution à Mozilla-Firefox 2012

Réalisation d'un logiciel de screencast open source : Dahu

L'objectif de ce projet est de continuer le développement démarré en 2013 sur le logiciel Dahu, une « vraie » alternative aux logiciels de Screencasting classiques, pour permettre de créer facilement des animations visualisables dans un navigateur web. En effet, même si il existe une large variété de logiciels proposant la réalisation de Screencasts, aucun de ces logiciels ne proposent de solutions efficaces regroupant les fonctionnalités/propriétés que l’on attend de ce genre d’outil.

Sujet détaillé : Réalisation d'un logiciel de screencast open source

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Passerelle Bidirectionnelle entre Git et MediaWiki

Depuis 2011, une passerelle bidirectionnelle entre Git et MediaWiki a été développée (git-remote-mediawiki) par des étudiants Ensimag. Elle permet d'utiliser les commandes Git classiques (clone, pull, push, ...) pour éditer du contenu en ligne sur un Wiki comme EnsiWiki ou Wikipedia, sans utiliser de navigateur web.

L'objectif du projet est d'améliorer cet outil.

Sujet détaillé : http://www-verimag.imag.fr/~moy/cours/spe-2014/git-wiki.html

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

AUGH, contribution à un compilateur de circuit

Disclaimer pour ceux que l'archi rebute : ces sujets ne nécessitent aucunes compétences en archi. Vous pouvez lire jusqu'au bout.

AUGH est un outil de CAO open-source, qui permet à un informaticien non expert en matériel de générer automatiquement des accélérateurs matériels sur FPGA (circuit reprogrammable). D'une certaine manière, AUGH peut être vu comme un compilateur, qui prend en entrée une application décrite en C pour en générer une description VHDL compatible avec le FPGA ciblé.

Les contributions proposées sur ce projet sont détaillées sur la page suivante.

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Liste des sujets proposés en 2013

AttentionLa liste ci-dessous est gardée pour mémoire, mais n'est plus d'actualité


Contribution à un logiciel libre

Le but du projet est de participer à un projet « de la vraie vie » (un logiciel activement développé, ayant déjà un bon nombre d'utilisateurs, ...). Un bon moyen d'atteindre cet objectif est de contribuer à un logiciel libre.

Vous (étudiants) devrez choisir une fonctionnalité à implémenter, et suivre son développement depuis l'idée jusqu'à l'acceptation du code par l'équipe de développeurs officielle.

Sujet détaillé : http://www-verimag.imag.fr/~moy/cours/spe-2013/libre.html

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Pages rédigées par les étudiants

Contribution à Mozilla-Firefox 2012


GitLab for FabLab: a self hosted git management software

L'objectf de ce projet est de développer une plateforme de partage ouverte facilitant l'hébergement et la diffusions de projets créatifs issus des ateliers de type FabLab. Cette plateforme sera basé sur la plateforme open-source GitLab basé sur le système de version distribué GIT et inspiré du site Github.

Sujet détaillé : GitLab for FabLab: a self hosted git management software

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Réalisation d'un logiciel de screencast open source

L'objectif de ce projet est de développer une « vraie » alternative aux logiciels de Screencasting actuels, pour permettre de créer facilement des animations visualisables dans un navigateur web. En effet, même si il existe une large variété de logiciels proposant la réalisation de Screencasts, aucun de ces logiciels ne proposent de solutions efficaces regroupant les fonctionnalités/propriétés que l’on attend de ce genre d’outil.

Sujet détaillé : Réalisation d'un logiciel de screencast open source

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Passerelle Bidirectionnelle entre Git et MediaWiki

Depuis 2011, une passerelle bidirectionnelle entre Git et MediaWiki a été développée (git-remote-mediawiki). Elle permet d'utiliser les commandes Git classiques (clone, pull, push, ...) pour éditer du contenu en ligne sur un Wiki comme EnsiWiki ou Wikipedia, sans utiliser de navigateur web.

L'objectif du projet est d'améliorer cet outil.

Sujet détaillé : http://www-verimag.imag.fr/~moy/cours/spe-2013/git-wiki.html

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Réalisation d'un langage dédié à l'expression de politiques de sécurité en systèmes d'information

L'objectif visé est de réaliser un langage (DSML - Domain Specific Modeling Language) textuel et outillé, qui soit dédié aux représentations de politiques de contrôle d'accès, et des requêtes/réponses. Le travail sera axé autour du standard XACML (Access Control Markup Language).

Pour ce sujet, il est possible de bénéficier d'un encadrement spécifique sur le thème des méthodes agiles. Pour plus de détails, voir la page Méthodes agiles en projet de spécialité.

Récupération et exploitation de symétries pour la génération d'impliqués premiers

Les impliqués premiers jouent un rôle important en intelligence artificielle, où ils sont utilisés par exemple en représentation de connaissances ou en diagnostic. C'est pourquoi de nombreux algorithmes efficaces permettent d'engendrer les impliqués premiers d'une formule en logique propositionnelle. Le but à long terme de ce projet est de tester l'efficacité d'un nouvel algorithme exploitant les symmétries présentes dans le problème d'origine. La tâche principale à réaliser sera d'implémenter un outil capable de détecter l'ensemble des symétries syntaxiques d'un ensemble de clauses fournies en entrée.


Sujets à l'initiative des étudiants

  • GenTeX : développement d'un système de numérisation de notes de cours

Liens utiles