Jeux agiles et pédagogiques

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Cette page recense quelques idées de jeux intéressants à pratiquer avec des étudiants (un critère clé : la durée, on a rarement beaucoup de temps à y consacrer).

Ressources sur les jeux agiles

Idées de jeux

Jeux très courts (ice-breakers)

Jeux courts (< 1h)

  • Ball point game (5 itérations de 2*2 min + présentation et débriefing ~ 45 min)
  • Marshmallow challenge (18 min de jeu + présentation et débriefing ~ 45 min). Ne pas oublier des paires de ciseaux. Pour le chronomètre, j'utilise celui-ci (en Java donc multiplateforme, et qui s'affiche en grand si on le passe en plein écran) : http://www.thrysoee.dk/stopwatch/

Jeux longs (> 1h)

  • Artistes et spécifieurs (~1h30) : version originale : draw the drawing game et variante chez Agilex. Retour d'expérience et idées de dessins ici. Pour les amateurs de jeux de société, ça ressemble à Identik. La plupart des explications qu'on trouve sur le web ne disent pas grand chose sur le genre d'images à utiliser. J'ai essayé avec par exemple http://www.xkcd.com/154/, c'est déjà très très dur à finir en 10 min, mais une équipe a réussi à produire un peu plus de la moitié du dessin de manière assez fidèle à l'original. En deuxième sprint, j'ai proposé http://xkcd.com/964/ => très dur pour les étudiants, mais un message intéressant en débriefing : « vous avez spécifié et dessiné le numéro 117 sur la porte, mais vous n'avez pas commencé le poster au mur, qui est le centre d'intérêt du dessin, ce qui fait que c'est drôle ... => mauvaise gestion des priorités). Sinon, en cherchant « random images » dans google images, on trouve des choses ;-).

Autres idées à explorer

  • Au tableau
  • Complex System