Informatique Graphique : Différence entre versions

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L’[[Informatique Graphique]] étudie la synthèse d’images virtuelles à partir de modèles d’objets tridimensionnels. C’est une discipline indispensable à l’industrie du loisir (effets spéciaux, films d’animation, jeux vidéo), au design industriel  conception et visualisation de prototypes) et à la réalité virtuelle (simulateurs de vol et de conduite, visites virtuelles interactives).
 
L’[[Informatique Graphique]] étudie la synthèse d’images virtuelles à partir de modèles d’objets tridimensionnels. C’est une discipline indispensable à l’industrie du loisir (effets spéciaux, films d’animation, jeux vidéo), au design industriel  conception et visualisation de prototypes) et à la réalité virtuelle (simulateurs de vol et de conduite, visites virtuelles interactives).
  
 
Ce cours présente les techniques de base du graphique interactif : la création d’un modèle, la spécification de son mouvement, et le calcul des images virtuelles correspondantes. Une mise en pratique est proposée sous forme d’une initiation à la bibliothèque graphique OpenGL.
 
Ce cours présente les techniques de base du graphique interactif : la création d’un modèle, la spécification de son mouvement, et le calcul des images virtuelles correspondantes. Une mise en pratique est proposée sous forme d’une initiation à la bibliothèque graphique OpenGL.
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Les supports de cours (en anglais) sont disponibles sur le site d'[http://www-evasion.imag.fr/Membres/Estelle.Duveau/ICG.html Estelle Duveau].
 
Les supports de cours (en anglais) sont disponibles sur le site d'[http://www-evasion.imag.fr/Membres/Estelle.Duveau/ICG.html Estelle Duveau].
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Programmation en C ou C++
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Ce cours est commun avec le cours '''Computer Graphics I''' du [[MOSIG]]. Il est donc possible de suivre ce cours en anglais.
  
 
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[[Catégorie:Informatique]]
 
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Version du 18 janvier 2010 à 15:47

Description

L’Informatique Graphique étudie la synthèse d’images virtuelles à partir de modèles d’objets tridimensionnels. C’est une discipline indispensable à l’industrie du loisir (effets spéciaux, films d’animation, jeux vidéo), au design industriel conception et visualisation de prototypes) et à la réalité virtuelle (simulateurs de vol et de conduite, visites virtuelles interactives).

Ce cours présente les techniques de base du graphique interactif : la création d’un modèle, la spécification de son mouvement, et le calcul des images virtuelles correspondantes. Une mise en pratique est proposée sous forme d’une initiation à la bibliothèque graphique OpenGL.


Support

Les supports de cours (en anglais) sont disponibles sur le site d'Estelle Duveau.


Prérequis

Programmation en C ou C++


Informations

Ce cours est commun avec le cours Computer Graphics I du MOSIG. Il est donc possible de suivre ce cours en anglais.