Informatique Graphique

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Description

L’Informatique Graphique étudie la synthèse d’images virtuelles à partir de modèles d’objets tridimensionnels. C’est une discipline indispensable à l’industrie du loisir (effets spéciaux, films d’animation, jeux vidéo), au design industriel conception et visualisation de prototypes) et à la réalité virtuelle (simulateurs de vol et de conduite, visites virtuelles interactives).

Ce cours présente les techniques de base du graphique interactif : la création d’un modèle, la spécification de son mouvement, et le calcul des images virtuelles correspondantes. Une mise en pratique est proposée sous forme d’une initiation à la bibliothèque graphique OpenGL.


Support

Les supports, et le planning, des cours (en anglais) sont disponibles sur le KIOSK.


Prérequis

Programmation en C ou C++


Informations

Ce cours est commun avec le cours Computer Graphics I du MOSIG. Il est donc possible de suivre ce cours en anglais sur la version anglaise du KIOSK.


Ressources du TP

Les codes sources nécessaires ainsi que les différents énoncés de TPs sont disponible sur la page du KIOSK.

Pour pouvoir effectuer les TPs sur vos machines personnelles, des pages sur l'EnsiWiki sont disponibles :